DNにINしてみた。
何人か知り合いっぽい方を見つけたので適当に登録。
これを期に更新を再開・・・するかは微妙だなー。
そんなわけで2年ぶりの更新でした。
おわり。
何人か知り合いっぽい方を見つけたので適当に登録。
これを期に更新を再開・・・するかは微妙だなー。
そんなわけで2年ぶりの更新でした。
おわり。
困った
2009年9月30日強い強い、トップレアだと噂の睡蓮のコブラの話。
正直これの強さがまだ分かりません。
何回テキスト読んでもこれ強いんですか?って感じです。
まぁ、タルモみたいに使われて強いってカードなら良いのですけど
発売前からテキストだけでこれだけ騒がれているのに強さが分からない。
うーん、困った。
多分私にはカードを見る目がない気がする。
レガシー環境目線だからかなあ・・・。
まぁ、多分そのうち使われて強さを実感する日が来るのではないでしょうか。
正直これの強さがまだ分かりません。
何回テキスト読んでもこれ強いんですか?って感じです。
まぁ、タルモみたいに使われて強いってカードなら良いのですけど
発売前からテキストだけでこれだけ騒がれているのに強さが分からない。
うーん、困った。
多分私にはカードを見る目がない気がする。
レガシー環境目線だからかなあ・・・。
まぁ、多分そのうち使われて強さを実感する日が来るのではないでしょうか。
Force of willの枚数は?
2009年9月16日コメント (1)タイトルの通り。
強いカードなのは間違いないが、盲目的に4枚積んでしまっている
カードと言えば多分これだろう。
代表的な使用方法。
1.アドバンテージの損失を考えずに通したい呪文を通す場合。
別に1:2交換になろうがなんだろうが中盤、パーミションに沸騰を通せば勝ちだ。
相手が土地を立たせてカウンターを構えていても問題無し。
相手「分かりました、そちらの土地も全部壊れますね」
自分「Volcaと蒸気孔がー」
2.アドバンテージの損失を考えずにマストカウンターを狙う場合。
フルタップで謙虚出して、返しに相手が壊しにきたとする。
別に謙虚さえ守れば勝てるんだから問題なし。
相手「クローサの掌握、対象は謙虚で」
自分「手札にWillは5枚もあるのに・・・」
3.早期の打消しが可能に
1T目から打消しが可能になる。
相手が懐かしのA定食とかしてきても何とかなる。
自分「ヒッピーWillしますね」
相手「(Hymn3枚あるしいいか)」
4.単純に効果が強い。
いつ引いても1:1交換という意味。書いてあることが常に役に立つ。
相手「強迫をプレイします」
自分「・・・Force of Wll」
なんかフェアリーストンピィでWillは4枚積みでいいかってことを
書こうとしていたのですが疲れました。
次の日記にまわしたいと思います。
強いカードなのは間違いないが、盲目的に4枚積んでしまっている
カードと言えば多分これだろう。
代表的な使用方法。
1.アドバンテージの損失を考えずに通したい呪文を通す場合。
別に1:2交換になろうがなんだろうが中盤、パーミションに沸騰を通せば勝ちだ。
相手が土地を立たせてカウンターを構えていても問題無し。
相手「分かりました、そちらの土地も全部壊れますね」
自分「Volcaと蒸気孔がー」
2.アドバンテージの損失を考えずにマストカウンターを狙う場合。
フルタップで謙虚出して、返しに相手が壊しにきたとする。
別に謙虚さえ守れば勝てるんだから問題なし。
相手「クローサの掌握、対象は謙虚で」
自分「手札にWillは5枚もあるのに・・・」
3.早期の打消しが可能に
1T目から打消しが可能になる。
相手が懐かしのA定食とかしてきても何とかなる。
自分「ヒッピーWillしますね」
相手「(Hymn3枚あるしいいか)」
4.単純に効果が強い。
いつ引いても1:1交換という意味。書いてあることが常に役に立つ。
相手「強迫をプレイします」
自分「・・・Force of Wll」
なんかフェアリーストンピィでWillは4枚積みでいいかってことを
書こうとしていたのですが疲れました。
次の日記にまわしたいと思います。
LandStillの記事ばっかりですね
これからもこういう状況が続くようならブログ名を変更しなくては・・・
さて、今日は謙虚の強さについて語りたいと思います。
オラクルを知らない人はそんないないと思うので割合。
2回とも謙虚入りのスティルで出ましたが恐ろしい強さだと感じました。
エルズペス、ミシュラン、正義の命令、神の怒りなんかとも相性が良いのも
この恐ろしいエンチャントの強さに拍車をかけているのでしょう。
昨日の記事でガドックで詰むとか書きましたが、先貼りできれば
そんな心配すらなくなるわけで・・・
というわけでメインに1枚刺しは今後も続けたいと思いますが
サイドボードにも2枚くらいぶち込んでおこうかと考えています。
実に謙虚ゲーの多いこと多いこと。
これからもこういう状況が続くようならブログ名を変更しなくては・・・
さて、今日は謙虚の強さについて語りたいと思います。
オラクルを知らない人はそんないないと思うので割合。
2回とも謙虚入りのスティルで出ましたが恐ろしい強さだと感じました。
エルズペス、ミシュラン、正義の命令、神の怒りなんかとも相性が良いのも
この恐ろしいエンチャントの強さに拍車をかけているのでしょう。
昨日の記事でガドックで詰むとか書きましたが、先貼りできれば
そんな心配すらなくなるわけで・・・
というわけでメインに1枚刺しは今後も続けたいと思いますが
サイドボードにも2枚くらいぶち込んでおこうかと考えています。
実に謙虚ゲーの多いこと多いこと。
LandStill
2009年9月7日というわけで行って来ました、MFC
5回戦らしーです
VS???
覚えてません。
とりあえず危なげなく勝ち。
VS相殺独楽
一本目:爆薬を廃墟で回して、針で独楽止めて勝ち。
二本目:爆薬置いてあるのに相手がガットク出すミスで勝ち。
対戦相手の方は徹夜で調子が悪かったみたいです。
VS???
覚えてません。
とりあえずストレートで勝ち。
VSマーフォーク
一本目:相手ぶんまわり。相性差もあって瞬殺される。
二本目:対策カード全く引かず、相手はぶんぶんで負け。
VS緑単ストンピィ
一本目:謙虚で耐えるが、冬の宝珠が通ってしまう。剣を鋤にを撃ちつつ、爆薬で宝珠を破壊。最終的にアラーラのオベリスクでゲインして勝ち。
二本目:怨恨とはぐれ像でがりがり削られる。神の怒りで流してジェイス、スティルと貼り最終的にエルズペスでミシュラ飛ばして勝ち。
4-1で準優勝。
今回はミスで助かったのですが、相殺独楽にガトック出されると終わる。
爆薬は置けないし、剣を鋤には相殺の有効範囲という凶悪ロック。
多分サイドに針増量して稲妻のらせんとか刺せばいけるかなー。
こういう時にUBgスティルのディードがうらやましくなります。
5回戦らしーです
VS???
覚えてません。
とりあえず危なげなく勝ち。
VS相殺独楽
一本目:爆薬を廃墟で回して、針で独楽止めて勝ち。
二本目:爆薬置いてあるのに相手がガットク出すミスで勝ち。
対戦相手の方は徹夜で調子が悪かったみたいです。
VS???
覚えてません。
とりあえずストレートで勝ち。
VSマーフォーク
一本目:相手ぶんまわり。相性差もあって瞬殺される。
二本目:対策カード全く引かず、相手はぶんぶんで負け。
VS緑単ストンピィ
一本目:謙虚で耐えるが、冬の宝珠が通ってしまう。剣を鋤にを撃ちつつ、爆薬で宝珠を破壊。最終的にアラーラのオベリスクでゲインして勝ち。
二本目:怨恨とはぐれ像でがりがり削られる。神の怒りで流してジェイス、スティルと貼り最終的にエルズペスでミシュラ飛ばして勝ち。
4-1で準優勝。
今回はミスで助かったのですが、相殺独楽にガトック出されると終わる。
爆薬は置けないし、剣を鋤には相殺の有効範囲という凶悪ロック。
多分サイドに針増量して稲妻のらせんとか刺せばいけるかなー。
こういう時にUBgスティルのディードがうらやましくなります。
告知ミスということで参加者が私を含めて4人。
ということで総当たりをすることに
使用デッキはランドスティル。
フェアリーストンピィ使いたいけど大会にはきっついかな・・・
VS赤単フルバーン2-1
1本目:かなり粘るが焼殺される
2本目:寒気貼って、粘った後にアラーラのオベリスク降臨。大量ライフゲイン→オベリスクで射殺
3本目:白チューターから寒気、ズーランオーブと展開。ひたすら粘って後半戦に持ち込んでガーゴイルトークンを展開。オベリスクでゲインをしながら撲殺。
VSUBGランドスティル2-1
1本目:るつぼを通すためにWillするが、それをWillされる。返しに相手側のるつぼが通ってしまって不毛祭りで負け。
2本目:Stillからのるつぼで土地を割るが、お互いに遺産が出て膠着。ミシュラを不毛で割られた後に根絶され負けを覚悟するが、正義の命令をサイクリングした後にジェイス(Willされるがパイロではじく)降臨でアドバンテージ差で勝利。
3本目:お互いに遺産ゲーというなんともだるい展開。土地を伸ばしながらドローゴー(お互いミシュラン来なくてStillが腐る)。中盤、相手がるつぼプレイ。通ると圧倒的に振りになるのでWill→相手Will→赤霊破→相手Willでるつぼが通る、しかし相手は手札0。エンドに白チューで浄化の印象をもってきてるつぼを叩き割ることに成功する。後半遺産を爆薬で処理した後、相手が正義の命令をサイクリング。トークンをガーゴイルで防いで、相手のエンドにフルタップで正義の命令をこちらもサイクリング。兵士とガーゴイルで撲殺。
VS白単キスキン2-0
1本目:全体強化をカウンター→後続を相手が展開→神の怒り。白チューで行き詰まりをサーチしながらアドバンテージを稼ぎつつ粘る。トークンに圧殺されそうになるがアラーラのオベリスクが降臨してライフを稼ぎつつ、ガーゴイルトークンを大量に展開して勝利。
2本目:サイドからウィニー対策を施していたのでかなり楽。墓地対策の遺産を針で刺して、ところどころ紅蓮地獄と神の怒りで流しながらガーゴイルが(ry
よく分からないけど優勝。
商品券を1500円分くらいもらってほくほくでした。
ということで総当たりをすることに
使用デッキはランドスティル。
フェアリーストンピィ使いたいけど大会にはきっついかな・・・
VS赤単フルバーン2-1
1本目:かなり粘るが焼殺される
2本目:寒気貼って、粘った後にアラーラのオベリスク降臨。大量ライフゲイン→オベリスクで射殺
3本目:白チューターから寒気、ズーランオーブと展開。ひたすら粘って後半戦に持ち込んでガーゴイルトークンを展開。オベリスクでゲインをしながら撲殺。
VSUBGランドスティル2-1
1本目:るつぼを通すためにWillするが、それをWillされる。返しに相手側のるつぼが通ってしまって不毛祭りで負け。
2本目:Stillからのるつぼで土地を割るが、お互いに遺産が出て膠着。ミシュラを不毛で割られた後に根絶され負けを覚悟するが、正義の命令をサイクリングした後にジェイス(Willされるがパイロではじく)降臨でアドバンテージ差で勝利。
3本目:お互いに遺産ゲーというなんともだるい展開。土地を伸ばしながらドローゴー(お互いミシュラン来なくてStillが腐る)。中盤、相手がるつぼプレイ。通ると圧倒的に振りになるのでWill→相手Will→赤霊破→相手Willでるつぼが通る、しかし相手は手札0。エンドに白チューで浄化の印象をもってきてるつぼを叩き割ることに成功する。後半遺産を爆薬で処理した後、相手が正義の命令をサイクリング。トークンをガーゴイルで防いで、相手のエンドにフルタップで正義の命令をこちらもサイクリング。兵士とガーゴイルで撲殺。
VS白単キスキン2-0
1本目:全体強化をカウンター→後続を相手が展開→神の怒り。白チューで行き詰まりをサーチしながらアドバンテージを稼ぎつつ粘る。トークンに圧殺されそうになるがアラーラのオベリスクが降臨してライフを稼ぎつつ、ガーゴイルトークンを大量に展開して勝利。
2本目:サイドからウィニー対策を施していたのでかなり楽。墓地対策の遺産を針で刺して、ところどころ紅蓮地獄と神の怒りで流しながらガーゴイルが(ry
よく分からないけど優勝。
商品券を1500円分くらいもらってほくほくでした。
LandStill
2009年9月5日久々に回したけどやっぱり楽しい
こういう時、自分は根っからの青大好き人間だと気付きます。
るつぼを出してからの不毛祭り
謙虚貼って相手を軟禁
Stillが出ている状態での正義の命令
島2枚立ててエンド
こういうことしてると非常に幸せを感じます。
最終的に爆薬を廃墟で回して、るつぼガーゴイルで殴り勝つ。
邪魔なクリーチャーは神の怒りでなぎ払う。
楽しい
フェアリーストンピィも結構回しました。
今日は目くらましと不毛の大地を入れた構成を試してみることに。
分かっていたことですが、目くらましも不毛の大地も強かったです。
どちらも入っているデッキを見かけないのですが相性は悪くなさそう。
不毛の大地は相手の展開を遅らせる目的で重宝しました。
クロックを展開する前、後ともに役に立ちます。
目くらましも当然強かったのですが、不毛の大地よりも腐る場面が目立ちました。
墳墓、都、モックスしか出てないなんて場面もかなりあるわけで。
それでもWillの餌になったりコールーターで手札を入れ替えることもできます。
もともと土地が少なくても動くデッキなので、こちらのテンポをほとんど疎外せずにカウンターを構えられるのは強いものです。
こういう時、自分は根っからの青大好き人間だと気付きます。
るつぼを出してからの不毛祭り
謙虚貼って相手を軟禁
Stillが出ている状態での正義の命令
島2枚立ててエンド
こういうことしてると非常に幸せを感じます。
最終的に爆薬を廃墟で回して、るつぼガーゴイルで殴り勝つ。
邪魔なクリーチャーは神の怒りでなぎ払う。
楽しい
フェアリーストンピィも結構回しました。
今日は目くらましと不毛の大地を入れた構成を試してみることに。
分かっていたことですが、目くらましも不毛の大地も強かったです。
どちらも入っているデッキを見かけないのですが相性は悪くなさそう。
不毛の大地は相手の展開を遅らせる目的で重宝しました。
クロックを展開する前、後ともに役に立ちます。
目くらましも当然強かったのですが、不毛の大地よりも腐る場面が目立ちました。
墳墓、都、モックスしか出てないなんて場面もかなりあるわけで。
それでもWillの餌になったりコールーターで手札を入れ替えることもできます。
もともと土地が少なくても動くデッキなので、こちらのテンポをほとんど疎外せずにカウンターを構えられるのは強いものです。
不毛の大地
2009年9月4日不毛の大地強いんじゃね?
フェアリーストンピィ的な意味で。
序盤に高速でクロックを展開→土地縛って押し切る。
こういう展開に持ち込める可能性もあるし悪くないような。
1T 墓→チャリス
2T 金属モックス→海のドレイク→不毛の大地
3T 裏切り者の都→火と氷の剣
という感じにぶんまわらないかなー
今日の対戦レポ
VSエンチャントレス
名前は聞くけど恐ろしくマイナーなデッキ
とりあえず独房監禁強すぎw
お互いやりたいことがはっきりしてる対決なので回った方が勝ち。
とりあえずマストカウンターは各種エンチャントレスと独房監禁。
フェアリーストンピィ的な意味で。
序盤に高速でクロックを展開→土地縛って押し切る。
こういう展開に持ち込める可能性もあるし悪くないような。
1T 墓→チャリス
2T 金属モックス→海のドレイク→不毛の大地
3T 裏切り者の都→火と氷の剣
という感じにぶんまわらないかなー
今日の対戦レポ
VSエンチャントレス
名前は聞くけど恐ろしくマイナーなデッキ
とりあえず独房監禁強すぎw
お互いやりたいことがはっきりしてる対決なので回った方が勝ち。
とりあえずマストカウンターは各種エンチャントレスと独房監禁。
チャリスは秒で割られる。
十手も火と氷の剣も装備→アタックする頃にはもうない。
誤った指図も効かない。
2T目から3点クロック。
今更だけど何なのあのネコw
とりあえず謎めいた命令4枚衝動買いしてしまったので
レガシー環境でトーストでも作って遊びます。
しかし、足りないパーツがUnderground Sea4枚・・・
来月かな。
十手も火と氷の剣も装備→アタックする頃にはもうない。
誤った指図も効かない。
2T目から3点クロック。
今更だけど何なのあのネコw
とりあえず謎めいた命令4枚衝動買いしてしまったので
レガシー環境でトーストでも作って遊びます。
しかし、足りないパーツがUnderground Sea4枚・・・
来月かな。
大会に向けて
相手はまさかのファイアーズとまさかのバベル
以下、感想
VSファイアーズ
爆発力対決
互いにある程度爆発力を期待できるデッキなので回った方が勝利と
言っても過言ではないかもしれない
初期から十手で封殺するか、誘惑蒔きでパクるのが楽な勝利パターン。
レガシー環境でも速攻持ちのダームとはじける子嚢は強い。
特にダームは単体除去を受け付けず、通常タルモよりでかいために
意外と頑張ってくれるような気がする。
コストも意外と高く、はじける子嚢が苦手とするディード爆薬で
壊れにくいのもポイント。
VSバベル
なぜかこちらが滅多に回らない。
除去がありったけ飛んできて、バベル張られて負けw
かなり勝率が悪いデッキ。
ただバベルは作り手のセンスに依存するところが大きいので
相性差を一概に数値化できない。
とりあえずコントロールデッキという認識で大丈夫っぽい。
除去が大量に入っているので早い段階で殴り殺さないと後続が
続かないために競り負ける、というところは全く同じ。
ただフェアリーストンピィは場に出されたパーマネントには
ほぼ触れられない(誘惑蒔きがいるのでクリーチャーのみ)ので
バベルはWillで止めるしかない。
エレンドラ谷の大魔道師を積むと当然勝率が上がる。
借りてるけど買った方がいいな、コレは。
そんなわけでちょーメタ外の対戦レポでした。
相手はまさかのファイアーズとまさかのバベル
以下、感想
VSファイアーズ
爆発力対決
互いにある程度爆発力を期待できるデッキなので回った方が勝利と
言っても過言ではないかもしれない
初期から十手で封殺するか、誘惑蒔きでパクるのが楽な勝利パターン。
レガシー環境でも速攻持ちのダームとはじける子嚢は強い。
特にダームは単体除去を受け付けず、通常タルモよりでかいために
意外と頑張ってくれるような気がする。
コストも意外と高く、はじける子嚢が苦手とするディード爆薬で
壊れにくいのもポイント。
VSバベル
なぜかこちらが滅多に回らない。
除去がありったけ飛んできて、バベル張られて負けw
かなり勝率が悪いデッキ。
ただバベルは作り手のセンスに依存するところが大きいので
相性差を一概に数値化できない。
とりあえずコントロールデッキという認識で大丈夫っぽい。
除去が大量に入っているので早い段階で殴り殺さないと後続が
続かないために競り負ける、というところは全く同じ。
ただフェアリーストンピィは場に出されたパーマネントには
ほぼ触れられない(誘惑蒔きがいるのでクリーチャーのみ)ので
バベルはWillで止めるしかない。
エレンドラ谷の大魔道師を積むと当然勝率が上がる。
借りてるけど買った方がいいな、コレは。
そんなわけでちょーメタ外の対戦レポでした。
熟考漂い
2009年8月19日フェアリーストンピィのレシピを見ていると
熟考漂い、知識の渇望を潤滑剤として投入している場合が多い
どちらにも長所短所があるので比較してみよう
熟考漂い
・クロックになる
・アクセス数2
・基本1:2交換
・結構1:3交換
知識の渇望
・アクセス数3
・インスタント
・1:2だったり1:1だったり
で、実際使用してみた感想だと熟考漂いの方が良い場合が多い。
と言うのも、ストンピィ系デッキは少しでもクリーチャーを展開し
クロックをかけていきたいデッキなので、同じマナ域からのスタートである以上
僅かでもクロックが残る可能性がある熟考漂いの方が引いて腐らない。
確かに知識の渇望のアクセス数は魅力的ではあるし、手札を入れ替えている以上
熟考漂いより有効な牌を引いてくる可能性は高い。
しかし、このデッキの場合、熟考漂いのような貧弱なクリーチャーでも
装備品のおかげで息切れせずにクロックを刻むことができる。
逆に渇望を引いてしまうとその後の展開が遅れ、せり負ける場面も少なくなかった。
とかまぁ、てきとーに書きましたが正直良く分かりません。
渇望入れて結果残してるタイプも当然あるわけで。
まぁ、こんな感じです。
熟考漂い、知識の渇望を潤滑剤として投入している場合が多い
どちらにも長所短所があるので比較してみよう
熟考漂い
・クロックになる
・アクセス数2
・基本1:2交換
・結構1:3交換
知識の渇望
・アクセス数3
・インスタント
・1:2だったり1:1だったり
で、実際使用してみた感想だと熟考漂いの方が良い場合が多い。
と言うのも、ストンピィ系デッキは少しでもクリーチャーを展開し
クロックをかけていきたいデッキなので、同じマナ域からのスタートである以上
僅かでもクロックが残る可能性がある熟考漂いの方が引いて腐らない。
確かに知識の渇望のアクセス数は魅力的ではあるし、手札を入れ替えている以上
熟考漂いより有効な牌を引いてくる可能性は高い。
しかし、このデッキの場合、熟考漂いのような貧弱なクリーチャーでも
装備品のおかげで息切れせずにクロックを刻むことができる。
逆に渇望を引いてしまうとその後の展開が遅れ、せり負ける場面も少なくなかった。
とかまぁ、てきとーに書きましたが正直良く分かりません。
渇望入れて結果残してるタイプも当然あるわけで。
まぁ、こんな感じです。
モックスを仕入れたので白スタックスか
調整不足なフェアリーストンピィか
結局ドラゴンストンピィか
チャリス美味しいです
破壊放題で人生\(^O^)/
調整不足なフェアリーストンピィか
結局ドラゴンストンピィか
チャリス美味しいです
破壊放題で人生\(^O^)/
ペインター
2009年8月10日ペインター作ったけど安定しないなこれー
サイド後のグリップは言うに及ばず、クァーサルとかどうするんだろう?
しかもペインターが出ていない時の紅蓮破、赤霊破の空気っぷりが泣ける
とりあえず勝ち手段が細すぎるのと、ペインターに依存しすぎだという
致命的な弱点が見えているのでそこ何とかしないと無理そうです
まあ、当たり前のことですけどw
サイド後のグリップは言うに及ばず、クァーサルとかどうするんだろう?
しかもペインターが出ていない時の紅蓮破、赤霊破の空気っぷりが泣ける
とりあえず勝ち手段が細すぎるのと、ペインターに依存しすぎだという
致命的な弱点が見えているのでそこ何とかしないと無理そうです
まあ、当たり前のことですけどw