よくあるケース
2018年1月20日 Magic: The Gathering コメント (4)あなたはレガシーの大会に参加しており
ANTを利用している。
相手のデッキに関する情報は無い。
先手の初手の内容は…
青赤フェッチ、青黒フェッチ、思案、強迫、陰謀団の儀式
睡蓮の花びら、LEDの7枚であった。
思案とLEDと強迫をキープ基準としてスタートしたが
1t目はどう動くべきだろうか?
①青赤フェッチ→アンシー→思案
マナ効率は最高で速度は最速。
暗黒の儀式や冥府、むかつきを見つけられれば強迫から入りつつ2キル
②青赤フェッチ→島→思案
マナ効率は劣るが基本土地を2枚並べるプランも見える
無難で裏目が少ない一手
③青黒フェッチ→沼→強迫
マナ効率は非常に悪い
だがチャリスや相手がリアニである可能性を考えれば
最も裏目をケアした手でもあるし、不毛耐性も高い
④青赤フェッチ→アンシー→強迫
即死の裏目をケアし、2t目に思案を最も強く使える一手
即フェッチを切ることができ、マナ効率も高い
みんなはどれ?
ANTを利用している。
相手のデッキに関する情報は無い。
先手の初手の内容は…
青赤フェッチ、青黒フェッチ、思案、強迫、陰謀団の儀式
睡蓮の花びら、LEDの7枚であった。
思案とLEDと強迫をキープ基準としてスタートしたが
1t目はどう動くべきだろうか?
①青赤フェッチ→アンシー→思案
マナ効率は最高で速度は最速。
暗黒の儀式や冥府、むかつきを見つけられれば強迫から入りつつ2キル
②青赤フェッチ→島→思案
マナ効率は劣るが基本土地を2枚並べるプランも見える
無難で裏目が少ない一手
③青黒フェッチ→沼→強迫
マナ効率は非常に悪い
だがチャリスや相手がリアニである可能性を考えれば
最も裏目をケアした手でもあるし、不毛耐性も高い
④青赤フェッチ→アンシー→強迫
即死の裏目をケアし、2t目に思案を最も強く使える一手
即フェッチを切ることができ、マナ効率も高い
みんなはどれ?
金曜レガシー
2017年9月23日 Magic: The Gathering コメント (1)行って来ました。
結果はバイ込みで2-1の普通さ。
使用デッキはメイガスストーム
浅すぎる墓穴4
死体のダンス3
暗黒儀式4
ライオン4
囲い3
暴露3
蛮行2
ブレポン8
グリセル3
精神の大魔術師2
納墓4
ペタル4
触手1
土地15
1R グリデル
×グリセル釣って勝ち確定の動きをするが死体のダンスのマナコスト勘違いして負け。初めて使うデッキは気を付けよう。
○メイガス釣り上げてデッキ引ききって勝ち
×死綺麗で時間稼がれて、デルバー2体に殴られ負け。最後グリセル釣るがネメシス止まらず、メイガスに繋がれば勝てたか?
2R バイ
3R 食物連鎖
○グリセル→メイガス
○カラカスから針出されてグリセル封殺されるが、地の封印貼って浅すぎる墓穴2枚重ねてメイガス釣り上げてデッキ引ききって勝ち
普通のグリシューと比較すると…
ライフ2からだろうがメイガスで勝てる
針1枚で沈まない
シャロウもダンスも納墓も全て重ねられるのでサージカルや死綺麗での対策が少し難しい。サージカル1枚なら結構余裕で超えれる。
LEDからのぶっぱでナチュラルに目くらましをケアできる
エムラを積めない
地の封印の影響を受けない
結果はバイ込みで2-1の普通さ。
使用デッキはメイガスストーム
浅すぎる墓穴4
死体のダンス3
暗黒儀式4
ライオン4
囲い3
暴露3
蛮行2
ブレポン8
グリセル3
精神の大魔術師2
納墓4
ペタル4
触手1
土地15
1R グリデル
×グリセル釣って勝ち確定の動きをするが死体のダンスのマナコスト勘違いして負け。初めて使うデッキは気を付けよう。
○メイガス釣り上げてデッキ引ききって勝ち
×死綺麗で時間稼がれて、デルバー2体に殴られ負け。最後グリセル釣るがネメシス止まらず、メイガスに繋がれば勝てたか?
2R バイ
3R 食物連鎖
○グリセル→メイガス
○カラカスから針出されてグリセル封殺されるが、地の封印貼って浅すぎる墓穴2枚重ねてメイガス釣り上げてデッキ引ききって勝ち
普通のグリシューと比較すると…
ライフ2からだろうがメイガスで勝てる
針1枚で沈まない
シャロウもダンスも納墓も全て重ねられるのでサージカルや死綺麗での対策が少し難しい。サージカル1枚なら結構余裕で超えれる。
LEDからのぶっぱでナチュラルに目くらましをケアできる
エムラを積めない
地の封印の影響を受けない
金曜レガシー
2017年8月5日 Magic: The Gathering コメント (3)ANT で1-2しかもバイ込みのゴミクズ
基本に戻りながら修行中
相手が引いたサージカルを唐突に墓地のブレストに撃ってきて
それがハンドに2枚あったり、サイド2本目もプルーブに撃たれて1枚落ちたり…。
エルフとやったらサイド後に儀式2冥府2土地2というハンドでさすがにこれ以上マリガンできずセラピー裏表で即死したり…。
しばらくは練習ですね。
基本に戻りながら修行中
相手が引いたサージカルを唐突に墓地のブレストに撃ってきて
それがハンドに2枚あったり、サイド2本目もプルーブに撃たれて1枚落ちたり…。
エルフとやったらサイド後に儀式2冥府2土地2というハンドでさすがにこれ以上マリガンできずセラピー裏表で即死したり…。
しばらくは練習ですね。
マジックで一番嫌いなカードは?
2017年8月1日 Magic: The Gathering コメント (5)唐突ですが。
皆さんはどんなカードが嫌いでしょうか?
いい思い出がない、よくやられる、見た目が…
そもそも嫌いなカードなんてない!という人もいるかもしれません。
好きなカードが多種多様なように嫌いなカードも十人十色かと思います。
ちなみに自分の嫌いなカードは真の名の宿敵。
もうこれ以上に嫌いなカードもない。
やむを得なく使うときもあるけど本当に嫌い。
コンボをよく使うのでやられることはほとんどないのだけどあの青やマーフォークである意味がまるでないところが嫌い。
これが白で護法の騎士とかいう名前だったらまあ、全然分かる。
プロテクションは白の十八番だし、プロテクションが優秀な騎士ってのもまたいい。
しかしながらあいつは本当に謎。
ならず者だってのも謎だし、クリーチャーが弱い青であるところも謎。
デルバーも確かにひどいが知識を伴って強くなるという見方をすればまあ、青らしいところもある。飛行も青の色だしね。
そう考えると意味が分からなすぎる。
伝説なわけでもないし、ごろごろそこらへんにいるっていうところも謎
ただの愚痴でした。
皆さんはどんなカードが嫌いでしょうか?
いい思い出がない、よくやられる、見た目が…
そもそも嫌いなカードなんてない!という人もいるかもしれません。
好きなカードが多種多様なように嫌いなカードも十人十色かと思います。
ちなみに自分の嫌いなカードは真の名の宿敵。
もうこれ以上に嫌いなカードもない。
やむを得なく使うときもあるけど本当に嫌い。
コンボをよく使うのでやられることはほとんどないのだけどあの青やマーフォークである意味がまるでないところが嫌い。
これが白で護法の騎士とかいう名前だったらまあ、全然分かる。
プロテクションは白の十八番だし、プロテクションが優秀な騎士ってのもまたいい。
しかしながらあいつは本当に謎。
ならず者だってのも謎だし、クリーチャーが弱い青であるところも謎。
デルバーも確かにひどいが知識を伴って強くなるという見方をすればまあ、青らしいところもある。飛行も青の色だしね。
そう考えると意味が分からなすぎる。
伝説なわけでもないし、ごろごろそこらへんにいるっていうところも謎
ただの愚痴でした。
青白予言によりコントロール
2017年7月25日 Magic: The Gatheringたまたま勝った時だけ書くいつものやつ
◆作成経緯
メタ的な理由や晴れる屋の相対的な立ち位置を鑑みて作成
それは完全に嘘で予言によりしたかっただけ
ただし、青赤はあきらかに右手色が強くコントロールというスタイルにそぐわないことが明白だったし、チャンドラも無いのでモダン版をアップデート
◆カード選択
基本的に予言によりが来なくても強く、予言によりがあればさらに強くなりそうなものを採用。
例外はバランスでこれは壮絶に弱かった。
古えの墳墓
2tにメンターか予言によりでリャンメン待ちしつつ、3tジェイスというムーブを実現
4t目の素ウィルは弱いが、島立てながら平地と合わせてメンター出す動きは後半でも全然強いのでなかなか優良な土地。
予言により
置いた瞬間カードを3枚引き、次のエンドにフルタップからソープロを撃ち、メインに瞬唱をただで出しながら思案をしつつ、フルタップからカンスペを打ち、土地フルアンタップでメンターが着地しキャントリ3枚チェインで死んだ人がいる。
祖先の幻視
最強の呪文。なお、コンボは狙わず待機すること。
オケチラ最後の慈悲
バーン相手に撃ったら相手が絶望していた。メタ枠。
まあ、現実的な話をすると実はどのデッキよりもバーンの相性が悪い
しかもプレイングでカバー出来ない部分が多い
他のサイドカード
サイドは重たいとこ全部抜いて除去コンになります
この切り替えでサイド後はコンボもそこそこ、ただし相性は悪い
プレイングというか、心掛けていたこと
不要カードが出るのでブレストの価値は少し高め
瞬唱で水増しするカードはめちゃくちゃ大事なので無駄使いしない
予言によりを1枚はウィルで切る
序盤の幻視は予言によりが無ければ素直に置く
次バランス引くとどうなるか考える
メンターは少なくともトークンを出して死ぬ
カードを3枚まとめて引けるこのデッキの定業は少し価値が高い
予言によりは代替コストの付与と誘発から成り立つ
あと他は普通の青白と同じです。
Main Deck
3 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《島/Island》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《平地/Plains》
4 《Tundra》
19 Lands
4 《僧院の導師/Monastery Mentor》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
6 Creatures
4 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《対抗呪文/Counterspell》
4 《意志の力/Force of Will》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
1 《議会の採決/Council’s Judgment》
4 《思案/Ponder》
4 《定業/Preordain》
2 《均衡の復元/Restore Balance》
4 《予言により/As Foretold》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
35 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《解呪/Disenchant》
2 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《オケチラ最後の慈悲/Oketra’s Last Mercy》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《基本に帰れ/Back to Basics》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
15 Sideboard Cards
◆作成経緯
メタ的な理由や晴れる屋の相対的な立ち位置を鑑みて作成
それは完全に嘘で予言によりしたかっただけ
ただし、青赤はあきらかに右手色が強くコントロールというスタイルにそぐわないことが明白だったし、チャンドラも無いのでモダン版をアップデート
◆カード選択
基本的に予言によりが来なくても強く、予言によりがあればさらに強くなりそうなものを採用。
例外はバランスでこれは壮絶に弱かった。
古えの墳墓
2tにメンターか予言によりでリャンメン待ちしつつ、3tジェイスというムーブを実現
4t目の素ウィルは弱いが、島立てながら平地と合わせてメンター出す動きは後半でも全然強いのでなかなか優良な土地。
予言により
置いた瞬間カードを3枚引き、次のエンドにフルタップからソープロを撃ち、メインに瞬唱をただで出しながら思案をしつつ、フルタップからカンスペを打ち、土地フルアンタップでメンターが着地しキャントリ3枚チェインで死んだ人がいる。
祖先の幻視
最強の呪文。なお、コンボは狙わず待機すること。
オケチラ最後の慈悲
バーン相手に撃ったら相手が絶望していた。メタ枠。
まあ、現実的な話をすると実はどのデッキよりもバーンの相性が悪い
しかもプレイングでカバー出来ない部分が多い
他のサイドカード
サイドは重たいとこ全部抜いて除去コンになります
この切り替えでサイド後はコンボもそこそこ、ただし相性は悪い
プレイングというか、心掛けていたこと
不要カードが出るのでブレストの価値は少し高め
瞬唱で水増しするカードはめちゃくちゃ大事なので無駄使いしない
予言によりを1枚はウィルで切る
序盤の幻視は予言によりが無ければ素直に置く
次バランス引くとどうなるか考える
メンターは少なくともトークンを出して死ぬ
カードを3枚まとめて引けるこのデッキの定業は少し価値が高い
予言によりは代替コストの付与と誘発から成り立つ
あと他は普通の青白と同じです。
Main Deck
3 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《島/Island》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《平地/Plains》
4 《Tundra》
19 Lands
4 《僧院の導師/Monastery Mentor》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
6 Creatures
4 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《対抗呪文/Counterspell》
4 《意志の力/Force of Will》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
1 《議会の採決/Council’s Judgment》
4 《思案/Ponder》
4 《定業/Preordain》
2 《均衡の復元/Restore Balance》
4 《予言により/As Foretold》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
35 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
1 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《解呪/Disenchant》
2 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《オケチラ最後の慈悲/Oketra’s Last Mercy》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《基本に帰れ/Back to Basics》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
15 Sideboard Cards
晴れる屋レガシー 優勝
2017年7月23日 Magic: The Gathering コメント (3)青白予言によりで6-0
後はデッキウォッチング載ってくれ!
ミラクル2-0
ゾンバードメント2-0
トリコブレード2-1
デスタク2-1
バーン2-1
感染2-1
コンボに当たってないだけとも言う…
解説は晴れる屋にレシピ載ったらですね
とりあえず先週組んでからの青白予言によりコントロールの戦績が8-0-1に…
後はデッキウォッチング載ってくれ!
ミラクル2-0
ゾンバードメント2-0
トリコブレード2-1
デスタク2-1
バーン2-1
感染2-1
コンボに当たってないだけとも言う…
解説は晴れる屋にレシピ載ったらですね
とりあえず先週組んでからの青白予言によりコントロールの戦績が8-0-1に…
大会
2017年7月4日 Magic: The Gathering コメント (2)平日はグリコンで2-1
負けたのは紛争の人でスティル戻してくるアドデッキ
まあ、純粋なアド戦になると勝てないのはしゃーなし。
しかしこのデッキ強い。
土日は久しぶりにANT
ところが死儀礼を見落として勝ってる試合を落とし
動揺からマナ計算ミスって負ける散々なミスをしてドロップ。
使わないと下手になるは本当でした
負けたのは紛争の人でスティル戻してくるアドデッキ
まあ、純粋なアド戦になると勝てないのはしゃーなし。
しかしこのデッキ強い。
土日は久しぶりにANT
ところが死儀礼を見落として勝ってる試合を落とし
動揺からマナ計算ミスって負ける散々なミスをしてドロップ。
使わないと下手になるは本当でした
平日レガシー
2017年6月24日 Magic: The Gatheringアレンジグリコンで2-0-1
やってしまった…
プレイングは改善するとして、相手を急かせないのは自分のミス
特にコントロール対決なのだからタイムマネジメントは絶対だった
時間が迫ってきていたせいでジェイスを強く使えずに
そのまま続けていれば勝てる試合を引き分けにしてしまったのが辛い
まあ、デッキは強かったので精進して次回も頑張るか
やってしまった…
プレイングは改善するとして、相手を急かせないのは自分のミス
特にコントロール対決なのだからタイムマネジメントは絶対だった
時間が迫ってきていたせいでジェイスを強く使えずに
そのまま続けていれば勝てる試合を引き分けにしてしまったのが辛い
まあ、デッキは強かったので精進して次回も頑張るか
ここ最近の動き
2017年6月17日 Magic: The Gathering土日の記録
大会出たり、ディズニー行ったり鎌倉行ったり水族館行ったり、子どもいないと結婚も気楽。
家計は子どもがいないうちは独立採算制が非常にオススメです。
仕事の記録
定時で帰れる日と遅い日の差激しすぎ問題。
mtg関係
セファリッド初手に来てはいけないパーツ来すぎ
ウーズリアニはなかなかウーズの意義が発揮できず
大会の戦績、ant
0-3
2-3
2-1
4-1-1
3-3
4-1-1
0-3は東京デビューで緊張しすぎた説
つまり俺にフューチャーは無理、あと赤願い3枚楽しい
大会出たり、ディズニー行ったり鎌倉行ったり水族館行ったり、子どもいないと結婚も気楽。
家計は子どもがいないうちは独立採算制が非常にオススメです。
仕事の記録
定時で帰れる日と遅い日の差激しすぎ問題。
mtg関係
セファリッド初手に来てはいけないパーツ来すぎ
ウーズリアニはなかなかウーズの意義が発揮できず
大会の戦績、ant
0-3
2-3
2-1
4-1-1
3-3
4-1-1
0-3は東京デビューで緊張しすぎた説
つまり俺にフューチャーは無理、あと赤願い3枚楽しい
平日レガシー
2017年6月9日 Magic: The Gathering仕事おわりに前から暖めていたウーズリアニ
変なコンボ大好き
1r ジャンド
◯グリセル→ウーズで勝ち
◯タイタン素出し
2r ミラクル
✖️グリセル釣ったらジェイス1枚から捲られ負け
✖️ハンデスから次のターン仕掛けたらブレスト、サージカル負け
3r urデルバー
◯グリセルで3回殴って勝ち
✖️罠の橋でバウンス引けず
✖️相手の初手がwillとサージカルと罠の橋で超えられなかった
感想としては…
結果はこれだけど動きは強く、かなり勝負は出来てる感はある
特に相手のトップが強くて負けてる試合が多いのはいい傾向
ただ問題はやっぱりサイド後
特に重たくてテクニカルな動きが出来ないウーズコンボを抜いてしまうと罠橋を越えられるとか、順番によっては墓地対策を潜れるとかいうサイド後こそ輝くメリットが活きない。
だがショーテルプランを取るとウーズは相性悪いので、抜けてしまう。
こう考えるとサイド後は変形にせずに、ウーズで越えていく形の方が強いのだろうか?
あとサイド後は絶天の強い版がいてもいいかも
変なコンボ大好き
1r ジャンド
◯グリセル→ウーズで勝ち
◯タイタン素出し
2r ミラクル
✖️グリセル釣ったらジェイス1枚から捲られ負け
✖️ハンデスから次のターン仕掛けたらブレスト、サージカル負け
3r urデルバー
◯グリセルで3回殴って勝ち
✖️罠の橋でバウンス引けず
✖️相手の初手がwillとサージカルと罠の橋で超えられなかった
感想としては…
結果はこれだけど動きは強く、かなり勝負は出来てる感はある
特に相手のトップが強くて負けてる試合が多いのはいい傾向
ただ問題はやっぱりサイド後
特に重たくてテクニカルな動きが出来ないウーズコンボを抜いてしまうと罠橋を越えられるとか、順番によっては墓地対策を潜れるとかいうサイド後こそ輝くメリットが活きない。
だがショーテルプランを取るとウーズは相性悪いので、抜けてしまう。
こう考えるとサイド後は変形にせずに、ウーズで越えていく形の方が強いのだろうか?
あとサイド後は絶天の強い版がいてもいいかも
神レガ
2017年6月5日 Magic: The Gathering3-3でドロップ
勝ちはグリデル2とデスタク
負けはバーン、レイライン、エルドラ
レイラインはまあ、何というか…
バーンはプッシュ1とキャントリップ、マナソキープしたら大陥落2枚持たれてて負け
エルドラは2浮き、19からアドするも引けず(黒力でターン返しても勝つ未来見えなかったから攻めたけど、ミスがあるとしたらそこ)
得意のデルバーに勝って、置物で死ぬいつものパターン
勝ちはグリデル2とデスタク
負けはバーン、レイライン、エルドラ
レイラインはまあ、何というか…
バーンはプッシュ1とキャントリップ、マナソキープしたら大陥落2枚持たれてて負け
エルドラは2浮き、19からアドするも引けず(黒力でターン返しても勝つ未来見えなかったから攻めたけど、ミスがあるとしたらそこ)
得意のデルバーに勝って、置物で死ぬいつものパターン
晴れる屋レガシー
2017年5月14日 Magic: The Gathering赤願い3枚のANTで4-1-1で4位
引き分けはID
リア二、エルフ、SNT、ドレッジと速度勝負して勝ち
デスタク相手に土地引かなすぎて負け
赤願い型のデメリット
■サイドが圧迫される
■複数枚重ね引くと死ぬ
■重くなる
■マナベースに負担がかかる
■パイル計算が複雑化する
以上です
引き分けはID
リア二、エルフ、SNT、ドレッジと速度勝負して勝ち
デスタク相手に土地引かなすぎて負け
赤願い型のデメリット
■サイドが圧迫される
■複数枚重ね引くと死ぬ
■重くなる
■マナベースに負担がかかる
■パイル計算が複雑化する
以上です
調布レガシー
2017年4月29日 Magic: The Gathering コメント (1)ANTで4-3の情けなさ…
実戦から離れすぎだね、練習しよう
あとサイドの金属モックス強かった
実戦から離れすぎだね、練習しよう
あとサイドの金属モックス強かった
独楽禁止
2017年4月25日 Magic: The Gathering コメント (1)確率論2を書いてたんですがこっちが先かな…
トップにカウンターを積まれるだけで勝ち筋がかなり少なくなる独楽にはかなり苦労させられました。実際相殺はどうにかなっても独楽を超えられないケースが多かったしね。
あと遅延についてはレガシーで新しく、若しくはたまに奇跡を使うかって人がいると絶対起きる問題なのでやむなし。私の周りはそこそこ早い人多いけど、奇跡を使う人の全員が早いわけではないので。
奇跡があることで生存権がほぼないデッキもあったんで良かったとは思いますが。青白コントロールの系譜が途絶えてしまいそうで怖いです。
トップにカウンターを積まれるだけで勝ち筋がかなり少なくなる独楽にはかなり苦労させられました。実際相殺はどうにかなっても独楽を超えられないケースが多かったしね。
あと遅延についてはレガシーで新しく、若しくはたまに奇跡を使うかって人がいると絶対起きる問題なのでやむなし。私の周りはそこそこ早い人多いけど、奇跡を使う人の全員が早いわけではないので。
奇跡があることで生存権がほぼないデッキもあったんで良かったとは思いますが。青白コントロールの系譜が途絶えてしまいそうで怖いです。
確率論
2017年4月21日 Magic: The Gathering コメント (6)どの程度までのリスクを許容できるの話をしたい
あなたは大会に出ていてANTを使用している。
幸いにも先手を取れたG1の初手は1キルが出来るハンドであった。
しかし残念なことにハンデスも調査もなく、willで防がれればリカバリーも難しい内容だ。
対戦相手はあまり交流のないプレイヤーであったが幸いにも青系のデッキを好んで使用する相手であることをあなたは知っている。
恐らく4枚のwillが積まれているだろう。
初手に相手がwillを持っている確率は40%前後、ただしブルーカウントまで考慮するとこの確率は30%前後まで下がることが想定される。
ここであなたが躊躇わずにコンボスタートが出来ればあなたは最大で30%前後のリスクであれば勝利のために勝負ができるということになる。
マジックというゲームは常に選択の連続である。
そしてその選択を左右するものに確率と情報の非対称性がある。
一見確率に従うのは正しい判断に見えるがそれもまた違う。
仮に相手があなたがANTを使ってくると知っていた場合にマリガンをしていない相手の初手にwillがある確率が本当に30%前後かどうかは疑ってかかるべきだろう。
この仮定をもとにすれば相手の情報が分かっていれば取り得る選択肢も変わることになる。となれば相手のデッキについても考えるべきであり、メタゲームを考慮しなければならない。
直近でデータで大会で優秀な成績をおさめた約100件のデッキにおいてwillを積んでいるデッキは約6割前後であった。なお、全てのデッキではないので厳密に言うとこの確率は異なるがここでは分かりやすいのでこの数値を使う。
つまり目の前の相手がwillを初手にもっている確率は座った時点で60%
そこからの30%を考慮すると確率はさらに落ちて20%前後となる
続いて、試合運びを考えていくので気が向いたら書く
あなたは大会に出ていてANTを使用している。
幸いにも先手を取れたG1の初手は1キルが出来るハンドであった。
しかし残念なことにハンデスも調査もなく、willで防がれればリカバリーも難しい内容だ。
対戦相手はあまり交流のないプレイヤーであったが幸いにも青系のデッキを好んで使用する相手であることをあなたは知っている。
恐らく4枚のwillが積まれているだろう。
初手に相手がwillを持っている確率は40%前後、ただしブルーカウントまで考慮するとこの確率は30%前後まで下がることが想定される。
ここであなたが躊躇わずにコンボスタートが出来ればあなたは最大で30%前後のリスクであれば勝利のために勝負ができるということになる。
マジックというゲームは常に選択の連続である。
そしてその選択を左右するものに確率と情報の非対称性がある。
一見確率に従うのは正しい判断に見えるがそれもまた違う。
仮に相手があなたがANTを使ってくると知っていた場合にマリガンをしていない相手の初手にwillがある確率が本当に30%前後かどうかは疑ってかかるべきだろう。
この仮定をもとにすれば相手の情報が分かっていれば取り得る選択肢も変わることになる。となれば相手のデッキについても考えるべきであり、メタゲームを考慮しなければならない。
直近でデータで大会で優秀な成績をおさめた約100件のデッキにおいてwillを積んでいるデッキは約6割前後であった。なお、全てのデッキではないので厳密に言うとこの確率は異なるがここでは分かりやすいのでこの数値を使う。
つまり目の前の相手がwillを初手にもっている確率は座った時点で60%
そこからの30%を考慮すると確率はさらに落ちて20%前後となる
続いて、試合運びを考えていくので気が向いたら書く
ここ最近の活動
2017年4月20日 Magic: The Gathering コメント (3)近況
ここ最近はフリプでたまにANT使うくらいで大会には出ず。
転勤に付き合わせて申し訳ないということで出来る限り家族サービスをし
着実に仕事をこなしてそこそこ頑張った。
そろそろ大会に出始めても良い頃かもなあ
と思うんだけど初めての場所はなかなか1人では怖い
とりあえず今度誘われて出ることになったから頑張ろう…
ここ最近はフリプでたまにANT使うくらいで大会には出ず。
転勤に付き合わせて申し訳ないということで出来る限り家族サービスをし
着実に仕事をこなしてそこそこ頑張った。
そろそろ大会に出始めても良い頃かもなあ
と思うんだけど初めての場所はなかなか1人では怖い
とりあえず今度誘われて出ることになったから頑張ろう…
東京生活
2017年2月2日 Magic: The Gathering コメント (1)人物名鑑も途中だし、最近このブログも含めて
マジックから遠ざかってる感は半端ない
はれる屋行きたいけどなかなか機会が…
誰か大会一緒に行って下さい(切実
マジックから遠ざかってる感は半端ない
はれる屋行きたいけどなかなか機会が…
誰か大会一緒に行って下さい(切実
札幌人物名鑑 追記あり
2016年12月27日 Magic: The Gathering コメント (3)札幌人物名鑑
ラインで適当に見かけた上から10人ずつ
とりあえずお世話になった人全員いくか
水レガ中心で。
アルエ【ra?】
語らせたら止まらない系
アカマツ【akamatsu?】
物腰柔らかな好青年
けいだっしゅ【k’】
野心まんまん
つばさ【karitorino ou】
byeは強者にこそ相応しいは名言
常務【dansel?】
フラスター3推奨です
鳥【chicking】
お使いが出来ない。
みかん【loft】
先輩が凄い上手になっててびっくり
むんな【mox pearl?】
mox pearl
ノーラ【elemental?】
5/5くらいはありそう
あまつ【amatoo】
gp千葉の女性ジャッジしか思い浮かばない
ぎや【chanress?】
デザート美味すぎ案件
たかだ【tkd】
pop
中田【nakatasi?】
酔うとやばい
くらげ【manowar】
飛行機安すぎ
うぃん【Bourgeoisie】
またご飯いきたい
すみれ【elf】
カスケードジャンドストームエルフ
こりん【watanabe】
あへ顔だぶるピース
ふかひれ【yoteihyou】
お世話になりました
千葉【god】
赤もつ。ハツは下位互換。
べるごう【judge】
チャリス好き過ぎ
ラインで適当に見かけた上から10人ずつ
とりあえずお世話になった人全員いくか
水レガ中心で。
アルエ【ra?】
語らせたら止まらない系
アカマツ【akamatsu?】
物腰柔らかな好青年
けいだっしゅ【k’】
野心まんまん
つばさ【karitorino ou】
byeは強者にこそ相応しいは名言
常務【dansel?】
フラスター3推奨です
鳥【chicking】
お使いが出来ない。
みかん【loft】
先輩が凄い上手になっててびっくり
むんな【mox pearl?】
mox pearl
ノーラ【elemental?】
5/5くらいはありそう
あまつ【amatoo】
gp千葉の女性ジャッジしか思い浮かばない
ぎや【chanress?】
デザート美味すぎ案件
たかだ【tkd】
pop
中田【nakatasi?】
酔うとやばい
くらげ【manowar】
飛行機安すぎ
うぃん【Bourgeoisie】
またご飯いきたい
すみれ【elf】
カスケードジャンドストームエルフ
こりん【watanabe】
あへ顔だぶるピース
ふかひれ【yoteihyou】
お世話になりました
千葉【god】
赤もつ。ハツは下位互換。
べるごう【judge】
チャリス好き過ぎ